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据报道,暴雪即将推出自己的概念艺术 AI 工具

时间:2024-06-24   访问量:1161

暴雪显然已经训练了一个用于概念艺术的人工智能图像生成器,该公司计划在今年某个时候在内部展示其功能。《纽约时报》从该公司首席设计官艾伦·阿德汉姆那里获得了一封电子邮件,内容是这样的,他告诉员工,他们应该“准备好惊叹”这个工具能做什么。

据《纽约时报》报道,这款工具名为 Blizzard Diffusion,显然是对流行的 AI 图像生成器 Stable Diffusion 的引用。Adham 进一步声称,这家知名工作室“即将在游戏构建和管理方式上迎来重大变革”。

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然而,正如报道所指出的,暴雪已经放弃了一款原本可以帮助创建石头和砖块等环境纹理的人工智能工具。暴雪全球洞察副总裁安德鲁·格雷罗告诉《纽约时报》,这款工具效果不佳。但他也表示,这些人工智能工具的目标是“消除重复和手动的过程,让艺术家有更多时间进行创作”。他进一步表示:“我们对人工智能的目标一直是、并将继续是,努力让创作工作变得更容易。”

《纽约时报》的报道进一步分析了大型游戏工作室目前人工智能工具的状况。报道指出,这些工具尚处于起步阶段,但它们可以使游戏开发的许多繁琐方面变得更容易,包括质量保证、底层代码,甚至编写对话。当然,令人担忧的是,这些工具可能会取代那些执行这些任务的初级员工。一位前动视暴雪工程师告诉《纽约时报》,人工智能更多的是炒作,而不是实际解决问题。

“领导层对人工智能的关注似乎并不是在解决个人贡献者关心的问题,”Valentine Powell 说。“这感觉就像是忽视了他们的问题,而专注于他们认为会让股东印象深刻的炒作词。”

据报道,暴雪即将推出自己的概念艺术 AI 工具

无论其总体效果如何,人工智能很可能在未来几年继续成为游戏行业的热门话题。然而,并非所有人都相信这是游戏成功的秘诀。在最近的一次电话会议中,Take-Two 的首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克 (Strauss Zelnick) 表示,人工智能可以让每个人都更轻松地编写代码,但它并不是一个可以帮你制作热门游戏的“魔术”。

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